Saigo

No projeto interdisciplinar intitulado de Saigo, foi criado um game em ambiente 3D desenvolvido em Unity, programado em C# com as ferramentas de modelagem e animação 3D em Autodesk Maya, com texturização em 3DCoat, além do uso de softwares para a manipulação de imagens com o uso da Adobe Photoshop e o uso da Adobe Audtion para a manipulação de áudio.


O contexto do game Saigo está envolto ao ambiente japonês, mais especificamente na cidade de Minamata em meados de 1956 retratando o desastre ocorrido devido ao consumo e consequente envenenamento de mercúrio por seus habitantes ribeirinhos