Texturização de objeto 3D e implementação do objeto desde a separação de faces, a organização no outliner e a a abertura de malha no Autodesk Maya, texturização no 3DCoat até a implementação no Unity com prefabs e mesclamentos das texturas para a variação de uso no game B-Corp.
Vinheta da equipe para a apresentação do TCC.
Softwares utilizados: Microsoft Powerpoint, Adobe Audition e Movie Maker.
Teaser do Game B-Corp em fase de produção.