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Textura 3D e implementação no Unity

Texturização de objeto 3D e implementação do objeto desde a separação de faces, a organização no outliner e a a abertura de malha no Autodesk Maya, texturização no 3DCoat até a implementação no Unity com prefabs e mesclamentos das texturas para a variação de uso no game B-Corp.

Vinheta da Equipe

Vinheta da equipe para a apresentação do TCC.

Softwares utilizados: Microsoft Powerpoint, Adobe Audition e Movie Maker.

Créditos à arte: Douglas AkiyoshiCréditos à vinheta: Adriano Paz

Teaser do Game

Teaser do Game B-Corp em fase de produção.

Crédito à confecção do vídeo: Douglas Akiyoshi